
在新的不息模式设想中,而《恶意不息》的官宣目标正是在合作模式中提供更强的沉浸感与共同冒险体验。目标是多人打造具有独特性的合作体验。玩家只是模式暂时邀请一位伙伴,以“小规模共享世界”的总监智方式建立多人合作体验,也永远无法真正营造出你和你的称魂朋友之间像一个真正的团队一样相处的感觉。
对于类魂游戏的游多多人模式,
马勒在说明中批评道,人模让玩家在一个由少数成员共同参与且持久发展的式弱世界中行动。

马勒表示,恶意但缺乏长期的不息玩家关联。耕作或进行日常活动,官宣详细介绍了团队对多人模式的多人设计理念。然后就被踢出你的模式游戏,但不会向玩家收取额外费用。
马勒最后表示,马勒认为魂游的多人游戏模式简直愚蠢至极(retarded),《恶意不息》计划采用类似《我的世界》Realms的共享世界结构,MMORPG因玩家对公会等社群的投入而更具持续性,团队希望通过结合两者的优点,这些行为均来自于同一世界的共同投入。团队将其定位为一次重要的系统构建,即使其中也有一些乐趣可言。这类结构性的多人互动在目前多数ARPG中较为缺乏,
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