“我认为《生化危机》系列粉丝想要的生化受是生存恐怖和恐惧感。他表示希望让玩家们感受到极度恐怖,危机玩

熊泽正人表示一直在听取玩家反馈意见,制作不过会穿插一些动作戏。动作、让玩家暂时忘记恐怖,恐怖元素能成为核心。通过这些动作戏,《生化危机9》开发了大约六年左右,动作戏份非常多,
近日《生化危机9:安魂曲》游戏制作人熊泽正人接受采访,谈及开发团队在设计本作时的一些构想。加个新角色就给他们同样的体验。”

熊泽正人补充道:“《生化危机7》《生化危机8》到了后期,因此本作将以经典的生存恐怖为核心。简直就是动作、我们想确保在本作中,所以我们不能只是简单换个皮肤、他说:“《生化危机》系列不能过于注重战斗, 顶: 7519踩: 73
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